Contexte au 26 janvier : nous vous demandons d’utiliser pour tous vos usages professionnels uniquement l’ordinateur qui vous est prêté […]
Marc Fedele
Mutualiser les bonnes pratiques mises en place par les enseignants du secondaire durant la pandémie de COVID-19 pour lutter contre […]
Il s’agit d’un projet mené avec 2 classes de 3ème et deux classes de 2nde issues de quatre établissements de l’académie de […]
Professeurs : Aniella LEBEAU – Sabrina NOËL Discipline : anglais Niveau concerné : 3e / 2nde Projet mené avec 3 classes de 3e […]
Dans le cadre d’une expérimentation de l’outil e-TAC (Environnement Tangible, Augmenté et Collaboratif) développé par l’équipe interdisciplinaire PeRSeuS (Psychologie Ergonomique […]
Dans le cadre d’une expérimentation de l’outil e-TAC (Environnement Tangible, Augmenté et Collaboratif) développé par l’équipe interdisciplinaire PeRSeuS (Psychologie Ergonomique […]
Deux exemples de séances en anglais menées sous forme de « classe puzzle » en classe de 3e sur la biographie de […]
Les états généraux du numérique (EGN), pilotés par la Direction du Numérique pour l’Education, ont vocation à faire l’état des […]
Le MetropoliDANE 2 est une aventure originale qui se présente sous la forme d’un jeu de piste numérique destiné à […]