Propositions de séances pour travailler les fonctionnalités de scratch junior et de scratch. Télécharger le document pdf
Ecole
Voici une séquence d’apprentissage pour le robot bluebot. Les documents de préparation au format diaporama, au format pdf
Propositions de séances pour travailler les fonctionnalités de scratch junior. – Ecole de Charny-sur-Meuse – Télécharger le document pdf
Proposition de défis pour s’initier de programmation avec Thymio Télécharger le document pdf Cycle 3/4 – Thymio – Séquence … Le robot Thymio Télécharger le document pdf Télécharger le document pdf Télécharger le document pdf Télécharger le document pdf […] Cycle 4 – Thymio – Découvrir … L’utilisation de drones en milieu scolaire offre […]
Minecraft Code.org est une application en ligne pour apprendre le codage. L’application propose différents univers proches des centres d’intérêt des élèves. Un exemple pour découvrir l’utilisation des blocs de code pour accompagner Alex ou Steve dans leurs aventures au sein de l’univers Minecraft. https://code.org/minecraft
Angrybird Code.org est une application en ligne pour apprendre le codage. L’application propose différents univers proches des centres d’intérêt des élèves. Un autre exemple pour découvrir l’utilisation des blocs de code dans l’univers Angrybirds dans le cadre de la liaison CM2/6ème au collège de Golbey (88). https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1
LightBot Lighbot est une application en ligne sous Windows et téléchargeable sur les appareils Android et IOS. Il s’agit de programmer un petit robot afin qu’il se déplace et allume des cases bleues. L’application permet de découvrir les bases du codage (séquençage, procédures, boucles). Elle est disponible en deux versions : Lightbot Junior pour les enfants […]