Les activités de programmation sont transversales et mobilisent des activités autour de la création, du raisonnement, de la logique, et, en parallèle, développent des compétences de raisonnement et de communication.
Vous trouverez sur cette page une activité à réaliser en ligne avec les élèves testée dans l'académie.
D’autres ressources sur ce sujet sont disponibles sur cette page sur le site Eduscol.
Niveaux conseillés : cycle 3 et cycle 4.
Les élèves des écoles de Meuse se sont rencontrés pour s'initier au code en relevant des défis pour apprendre à programmer.