Proposition de défis pour s’initier de programmation avec Thymio Télécharger le document pdf Cycle 3/4 – Thymio – Séquence … Le robot Thymio Télécharger le document pdf Télécharger le document pdf Télécharger le document pdf Télécharger le document pdf […] Cycle 4 – Thymio – Découvrir … L’utilisation de drones en milieu scolaire offre […]
Archives mensuelles: octobre 2018
Minecraft Code.org est une application en ligne pour apprendre le codage. L’application propose différents univers proches des centres d’intérêt des élèves. Un exemple pour découvrir l’utilisation des blocs de code pour accompagner Alex ou Steve dans leurs aventures au sein de l’univers Minecraft. https://code.org/minecraft
Angrybird Code.org est une application en ligne pour apprendre le codage. L’application propose différents univers proches des centres d’intérêt des élèves. Un autre exemple pour découvrir l’utilisation des blocs de code dans l’univers Angrybirds dans le cadre de la liaison CM2/6ème au collège de Golbey (88). https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1
LightBot Lighbot est une application en ligne sous Windows et téléchargeable sur les appareils Android et IOS. Il s’agit de programmer un petit robot afin qu’il se déplace et allume des cases bleues. L’application permet de découvrir les bases du codage (séquençage, procédures, boucles). Elle est disponible en deux versions : Lightbot Junior pour les enfants […]
TuxBot – Une application pour découvrir la programmation ! Tuxbot est une application développée par l’académie de Nantes afin d’initier les élèves de manière ludique à l’algorithmique. Elle est disponible pour Windows, Android et Linux. L’application est complétée par des carnets de programmation imprimables. Un but du jeu simple Le but du jeu consiste à programmer […]
Les articles BRNE et Eduthèque Chaque article décrit un usage pédagogique d’un module BRNE ou d’une ressource Eduthèque, présenté dans une séquence facilement adaptable et exploitable. Créés par des enseignants de l’académie de Nancy-Metz, les articles sont indexés dans la base nationale Edubase. Les séquences décrites mettent en œuvre l’utilisation d’une ressource BRNE ou Eduthèque […]
Les activités de programmation sont transversales et mobilisent des activités autour de la création, du raisonnement, de la logique, et, en parallèle, développent des compétences de raisonnement et de communication. Vous trouverez sur cette page une activité à réaliser en ligne avec les élèves testée dans l'académie. D’autres ressources sur ce sujet sont disponibles sur cette […]
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Concours Castor informatique Le Concours Castor permet de faire découvrir l’informatique et les sciences du numérique aux élèves du CM1 à la terminale. Il a lieu tous les ans au mois de novembre. Les élèves ont la possibilité de s’entraîner en ligne et librement les exercices proposés dans les sujets passés avant leur participation officielle. […]
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Les articles sur la BRNE et l’Eduthèque Chaque article décrit un usage pédagogique d’un module de la BRNE ou d’une ressource de l’Eduthèque, présenté dans une séquence facilement adaptable et exploitable. Créés par des enseignants de l’académie de Nancy-Metz, les articles sont indexés dans la base nationale Edubase. Les séquences décrites mettent en œuvre […]
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N.B. : La BRNE Français Hachette Français cycle 4 est accessible par le Mediacentre de l’ENT : cliquer sur la flèche pour accéder aux différentes séquences du cycle 4. Les articles BRNE et Eduthèque Chaque article décrit un usage pédagogique d’un module BRNE ou d’une ressource Eduthèque, présenté dans une séquence facilement adaptable et exploitable. […]
Les articles BRNE et Eduthèque Chaque article décrit un usage pédagogique d’un module BRNE ou d’une ressource Eduthèque, présenté dans une séquence facilement adaptable et exploitable. Créés par des enseignants de l’académie de Nancy-Metz, les articles sont indexés dans la base nationale Edubase. Les séquences décrites mettent en œuvre l’utilisation d’une ressource BRNE ou Eduthèque […]
Cet article propose un usage pédagogique d’un module BRNE ou d’une ressource Eduthèque, présenté dans une séquence facilement adaptable et exploitable. Créés par des enseignants de l’académie de Nancy-Metz, les articles sont indexés dans la base nationale Edubase.Les séquences décrites mettent en œuvre l’utilisation d’une ressource BRNE ou Eduthèque dans une situation d’enseignement en présentiel ou parfois à distance. Vous êtes invité à […]